Test du Jeu : Street Fighter 6

Après des mois d’attente, Street Fighter 6 est enfin là ! Riche en promesses et en nouveautés, cet épisode canonique du célèbre jeu de combat de Capcom ouvre une ère inédite en matière d’accessibilité et de fun ! Avec son mode solo en monde semi-ouvert, son multijoueur ultra dynamique et son système de combat absolument génial, la franchise a décidément de beaux jours devant elle !

TEST Street Fighter 6 : un nouveau goût

Cette fois, on y est ! Trente-cinq ans après la sortie du premier épisode de Street Fighter, la licence de Capcom ouvre un nouveau chapitre de sa longue histoire. Du haut de ses 50 millions d’exemplaires vendus à travers le monde, le bien-nommé SF a démocratisé le genre à lui tout seul grâce à un second épisode exceptionnel. Parfois moqué pour la surexploitation de sa série fétiche, l’éditeur japonais est parvenu à se renouveler grâce à plusieurs sagas parallèles de qualité (Street Fighter Alpha, Street Fighter Ex, Super Puzzle Fighter II Turbo…), mais le véritable réveil est réellement intervenu en 2008.

Après une décennie d’espérance, les fans du célèbre jeu de combat ont été récompensés par un excellent Street Fighter IV. Aussi bien destiné aux débutants qu’aux joueurs expérimentés, le titre a séduit toute une génération et sa suite a essayé, à sa manière, de perpétuer la tradition sans faire l’unanimité. Qu’il suffise de dire que, malgré tout ce qui a été dit, Street Fighter 6 fait face à un véritable défi.
Rassembler tous les groupes cibles et gérer l’innovation en même temps. Pas évident, mais quand même…

TEST Street Fighter 6

Diverses options graphiques sont disponibles dans les paramètres. D’une part, nous avons le pouvoir de profiter d’une production très fluide. La qualité, quant à elle, vise à transmettre une image plus détaillée. La fréquence d’images est-elle différente pour chaque mode ?En Simple Showdown, Arcade ou Versus, le jeu tourne dans une qualité parfaite. Cependant, la partie “aventure” de Street Fighter 6, le World Tour, peut avoir des fréquences d’images croustillantes. Je n’ai remarqué aucun ralentissement ou bégaiement lors de l’exploration (du moins au premier plan). Dans l’ensemble tout va bien. Mais dans les combats intenses en ville, la fréquence d’images peut rapidement devenir gênante. En fait, le titre semble tourner à 30 fps, ce qui est très déroutant pour un jeu de combat. Exceptionnellement, il est recommandé d’éviter de jouer dans cette optique au profit de la performance. Et sérieusement, je n’ai pas vu beaucoup de différence visuelle entre les deux paramètres, donc vous voudrez peut-être donner la priorité à la liquidité. Il est également possible de désactiver “Fighting Ground”, qui permet de définir le nombre d’objets en arrière-plan, mais nous n’avons constaté aucun impact sur les performances.

Un très bon travail a été fait sur le son. Les effets sonores sont toujours bons et amusants, et le doublage est bon. De plus, vous pouvez choisir entre deux langues, le japonais et l’anglais. La grande chose est que vous pouvez tout personnaliser et attribuer des voix spécifiques à vos personnages. Musicalement, il y a un côté hip-hop qui rend la discussion très animée. La mélodie, qui suit le rythme et a quelques rebondissements, me rappelle un peu les notes de l’excellent Street Fighter III, et intègre un peu de style “street” pour rester dans l’univers de ce nouvel épisode. En termes simples, “Pas mal !” Pour ceux qui aiment l’aspect esport, il existe une nouvelle fonctionnalité appelée commentaires en temps réel. On a donc droit à un commentateur technique/environnemental qui nous passionne lors de Scrum. Le playback est pas mal du tout, les commentaires sont en anglais ou en japonais, et c’est tout. Oui, je ne vois pas le français. Il aurait été bien d’avoir la langue de Molière pour mieux comprendre la langue.

Ancêtres vs Jeunes !

Il y a eu Street Fighters… certains titres au style arcade sont très impertinents, d’autres sont plus tactiques, et au fil des années Capcom a retravaillé avec génie le gameplay tout en conservant l’âme de la licence à laquelle j’ai réussi. Par conséquent, il est important de toujours faire des demi-cercles, des combos et des “haut, bas, gauche, droite” pour lancer des attaques dévastatrices ou des coups spéciaux dantesques. Alors quoi de neuf dans Street Fighter 6 ? Eh bien, la société combine intelligemment le Street Fighter III défensif avec le Street Fighter IV/V offensif.

Djaz

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